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Total
Marketing Group estructura una
serie de modelos de investigación, tanto
de recolección como de análisis,
que permiten acceder a la mente inconsciente
del consumidor, logrando mayor pureza en la
información obtenida.
En el proceso de conocimiento del consumidor
hemos entendido la necesidad de establecer una
comunicación cercana, honesta y respetuosa,
en donde la esencia de la investigación
radica en procurar igualar los estados internos
y externos del investigado y del investigador.
En el diseño de modelos de investigación
se combina la rigurosidad estadística,
la experiencia de los retos de mercadeo y
el uso de herramientas de profundización,
como la neurolingüística y la
psicología.
El desarrollo y la aplicación rigurosa
de recursos propios ha permitido establecer
un modelo de mercadeo moderno y eficaz, el
cual ofrece a los responsables de las marcas
un recurso práctico y efectivo. Por
ejemplo, nuestra Pirámide Neurológica
TMG busca alinear al consumidor y la marca
desde sus valores axiológicos hasta
los comportamientos, en su entorno de mercado.
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| Sistemas de neuroanálisis |
 | El MODELO DE IMPRESIÓN SENSORIAL es una herramienta que permite identificar la capacidad de un concepto en la activación del sistema de valores y creencias de un grupo objetivo, evaluando su congruencia.
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| Los niveles de genética de marca permiten profundizar en la estructura interna del consumidor el significado de las marcas, |  | |
 | Inspiral | |
| Esta evaluación combina observación no participante y encuestas personales, con el fin de identificar estados emocionales que genera la experiencia de servicio. |  | |
 | Mediante el acompañamiento directo de la experiencia de compra y su posterior complemento en una encuesta personal, | |
| Una marca poderosa se define desde una identidad axiológica de alto enganche con sus consumidores, donde su diferenciación es relevante. |  | |
 | Esta evaluación cuantitativa permite monitorear el impacto que tiene la comunicación de marca en la construcción de una identidad, | |
| Sistemas de neurorecolección |
| ‘¿CUÁNTO SABES DE…?’ es un conjunto de actividades lúdico-recreativas que pretende estimular la capacidad innata de competencia de los infantes, con el fin de que su inconsciente genere respuestas en torno a un tema específico. |  | |
 | Desafi@ T. V.’ es un ejercicio activo de profundización social, dirigido a explorar e indagar en torno a los gustos, las preferencias y los motivadores conscientes e inconscientes de los adolescentes, vinculados con el consumo de un producto y/o serv | |
| LA FAMILIA MARCA” es una experiencia interactiva de mercadeo, concebida para indagar en torno al conocimiento, el sentido de apropiación, |  | |
 | ¿QUÉ SABES DE?, es una experiencia interactiva de investigación de mercado, en donde se pretende explorar las emociones y las percepciones que consciente e inconscientemente tienen los responsables de la compra de cualquier categoría. | |
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